
“英雄聯(lián)盟不會(huì)終結(jié),它將不斷進(jìn)化。”
拳頭游戲就“英雄聯(lián)盟電子競(jìng)技”的未來發(fā)出了充滿信心的信號(hào),其核心在于“進(jìn)化”與“持續(xù)性”。變革已然開啟,從今年引入的“全局BP賽制”,到新增賽事,再到與傳統(tǒng)體育的合作,英雄聯(lián)盟電競(jìng)正朝著更廣闊、更深入的方向發(fā)展。
相較于短期成績(jī),拳頭游戲更追求能跨越代際的內(nèi)容。其態(tài)度十分明確,“英雄聯(lián)盟不只是一款簡(jiǎn)單的游戲,更是全球熱門的體育運(yùn)動(dòng)?!?/p>
13日,拳頭游戲全球產(chǎn)品戰(zhàn)略負(fù)責(zé)人與英雄聯(lián)盟工作室游戲總監(jiān)在加拿大溫哥華接受了聯(lián)合采訪。他們表示,“LCK的收視率仍在增長(zhǎng),但其他地區(qū)略有下降。不過這并非危機(jī),而是機(jī)遇。過去幾年里,我們一直在不斷嘗試和尋求新的變化?!?/p>
他們認(rèn)為,最大的變化是“全局BP賽制”的引入。盡管這一賽制最初是實(shí)驗(yàn)性的,但選手和粉絲都對(duì)此表示滿意。
拳頭游戲全球產(chǎn)品戰(zhàn)略負(fù)責(zé)人稱,“在眾多變化中,全局BP是代表性的一項(xiàng)。起初我們?cè)诘谝毁惗魏腿蛳蠕h賽中進(jìn)行了嘗試,收到了粉絲和選手的積極反饋,因此將其推廣到了所有賽事中。我們會(huì)持續(xù)推動(dòng)變革與進(jìn)化。”
對(duì)于英雄聯(lián)盟電子競(jìng)技的持續(xù)性問題,他們的態(tài)度十分堅(jiān)決。拳頭游戲全球產(chǎn)品戰(zhàn)略負(fù)責(zé)人表示,“我們一直在思考英雄聯(lián)盟電子競(jìng)技的持續(xù)性,結(jié)論很明確,英雄聯(lián)盟是一款跨越代際的游戲,它將成為像傳統(tǒng)體育一樣能覆蓋不同世代的內(nèi)容?!?/p>
不過,對(duì)于引入付費(fèi)觀看模式的可能性,他們劃清了界限。他表示,“我們始終認(rèn)為,能夠免費(fèi)觀看英雄聯(lián)盟電子競(jìng)技至關(guān)重要,我們不打算改變這一點(diǎn)。讓各類粉絲都能享受其中,這是我們的首要任務(wù)?!?/p>
此外,他們還提到了與美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟(MLB)、美國職業(yè)籃球聯(lián)賽(NBA)、英格蘭足球超級(jí)聯(lián)賽、西班牙足球甲級(jí)聯(lián)賽等傳統(tǒng)體育賽事合作的可能性。拳頭游戲近年來與體育明星的合作十分頻繁。
英雄聯(lián)盟工作室游戲總監(jiān)表示,“與孫興慜、美國網(wǎng)球選手泰勒·弗里茨的合作就是典型例子。電競(jìng)和傳統(tǒng)體育在沉浸感與競(jìng)爭(zhēng)性上有共同點(diǎn),能夠相互產(chǎn)生協(xié)同效應(yīng),我們未來將繼續(xù)推進(jìn)合作。”
電競(jìng)已不再是“特定代際的娛樂”。拳頭游戲全球產(chǎn)品戰(zhàn)略負(fù)責(zé)人最后表示,“如今,無論是游戲還是體育,都需要與時(shí)代共同前行,而英雄聯(lián)盟將處于這一進(jìn)程的核心?!?/p>
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