
Q:2026賽季到來(lái)之前,曾投入大量心力打造的厄塔汗被刪除了,其具體背景是什么?
Matthew:我們收到了包括打野玩家在內(nèi)的眾多玩家反饋,他們說(shuō)“地圖上的目標(biāo)物太多,導(dǎo)致負(fù)擔(dān)過(guò)重”。如果地圖目標(biāo)物過(guò)多,分推或推進(jìn)的價(jià)值就會(huì)被削弱。雖然我們通過(guò)厄塔汗進(jìn)行了諸如目標(biāo)位置變化等有意義的嘗試,但最終我們認(rèn)為,降低玩家的疲勞感、提高游戲的直觀性才是更優(yōu)先的事情,因此做出了刪除的決定。
Q:作為開(kāi)發(fā)者,親手制作的內(nèi)容被刪除,不會(huì)覺(jué)得可惜嗎?
Matthew:英雄聯(lián)盟是一款不斷進(jìn)化、適應(yīng)的游戲。進(jìn)行新的嘗試,在反映沒(méi)達(dá)到預(yù)期時(shí)果斷移除,這個(gè)過(guò)程本身也是游戲發(fā)展的組成部分。如果是所有玩家普遍喜愛(ài)的內(nèi)容,我們當(dāng)然會(huì)保留下來(lái);但由于需要警惕游戲變得過(guò)于復(fù)雜,所以最終決定刪除。我相信正是這種靈活性,才讓英雄聯(lián)盟成為一款長(zhǎng)盛不衰的游戲。
Q:在新英雄亞恒的GC中出現(xiàn)了厄塔汗死亡的畫(huà)面,這和這次版本更新有關(guān)嗎?
Matthew:在決定刪除厄塔汗之后,我們確實(shí)與游戲動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了一定程度的協(xié)作。這一次是時(shí)機(jī)正好,使得在游戲?qū)用嬉呀?jīng)決定的要素,能夠很好地反映到動(dòng)畫(huà)制作中。我認(rèn)為正是這些細(xì)小的元素匯集在一起,才能幫助玩家更好地理解英雄聯(lián)盟的世界觀故事。
表現(xiàn)不俗!張博源首發(fā)出場(chǎng)28分鐘16投6中&罰球7中6得20分4板2助
2025-12-08
能否登頂詹姆斯勝場(chǎng)數(shù)1015場(chǎng)&超帕里什升歷史第二僅次于賈巴爾
籃球資訊12月8日宣 NBA常規(guī)賽,湖人客場(chǎng)112-108擊敗76人。據(jù)NBA官方統(tǒng)計(jì),這是詹姆斯生涯第1015場(chǎng)常規(guī)賽勝利,超...
2025-12-08
連得10分殺死比賽詹姆斯賽后談感受:這是退役后再找不回的東西
籃球資訊12月8日宣 NBA常規(guī)賽,湖人112比108擊敗76人。賽后詹姆斯接受了媒體的采訪。談到第四節(jié)爆發(fā)的感受時(shí),...
2025-12-08
納斯談麥凱恩第三節(jié)未出戰(zhàn):湖人的聯(lián)防讓我會(huì)擔(dān)心他的身高劣勢(shì)
籃球資訊12月8日宣 NBA常規(guī)賽,76人108-112不敵湖人。此役,麥凱恩出戰(zhàn)13分鐘,7投3中,三分4中2,得8分1板1助,第三節(jié)...
2025-12-08
三分雨!雷霆首節(jié)命中11記三分創(chuàng)隊(duì)史單節(jié)三分命中紀(jì)錄
籃球資訊12月8日宣 NBA常規(guī)賽,首節(jié)戰(zhàn)罷,雷霆45-20爵士。雷霆首節(jié)就火力全開(kāi),單節(jié)命中11記三分。據(jù)統(tǒng)計(jì),這刷新了...
2025-12-08