開發(fā)團(tuán)隊(duì)透露,該數(shù)據(jù)遠(yuǎn)超內(nèi)部所有預(yù)期。

游戲制作人Beralt Lyu在接受FRVR采訪時(shí)表示,他們對(duì)自己打造的武俠世界始終抱有信心,但玩家數(shù)量這么多仍是一個(gè)巨大的驚喜。“我們期待它能找到自己的受眾,找到那些會(huì)愛上我們努力創(chuàng)造的自由與神秘感的玩家。但兩周900萬(wàn)……老實(shí)說(shuō),這個(gè)數(shù)字完全超出了我們內(nèi)部的所有預(yù)期?!?/p>
他繼續(xù)說(shuō)道:“工作室里的氛圍難以言表。當(dāng)然有自豪和興奮,看到多年的心血能與如此多人產(chǎn)生共鳴,這種感覺無(wú)與倫比。但最觸動(dòng)我們的,莫過(guò)于那份責(zé)任感。這900萬(wàn)不僅僅是一個(gè)數(shù)字,代表了900萬(wàn)個(gè)進(jìn)入我們世界的個(gè)人旅程??吹酵婕以谏缃幻襟w上分享故事、鉆研武學(xué)、深入探索游戲背景……這既令人無(wú)比振奮,也讓人深感謙卑。”

Beralt Lyu表示,目前對(duì)團(tuán)隊(duì)而言最重要的事,就是回報(bào)數(shù)百萬(wàn)玩家的這份信任?!昂?jiǎn)單來(lái)說(shuō),壓倒性的感覺是深深的感激和專注的決心。這份驚人的信任不是終點(diǎn),而是燃料。它推動(dòng)我們持續(xù)改進(jìn)、為所有人擴(kuò)展這個(gè)世界。旅程才剛剛開始,我們非常感謝能有這樣一個(gè)了不起的社區(qū)與我們同行?!?/p>
Beralt Lyu還透露,《燕云十六聲》不會(huì)采用付費(fèi)變強(qiáng)模式,也不會(huì)追求其他激進(jìn)的盈利方式。相反,他們將專注于外觀飾品,他認(rèn)為這一策略最終將使他們?cè)诟?jìng)爭(zhēng)中占據(jù)優(yōu)勢(shì)?!拔覀儽仨毐Wo(hù)我們最大的商業(yè)優(yōu)勢(shì),那就是提供一種不受付費(fèi)變強(qiáng)機(jī)制束縛的體驗(yàn)。因此,以這一原則為指導(dǎo),我們認(rèn)為未來(lái)沒有必要采取激進(jìn)策略或引入影響角色強(qiáng)度的付費(fèi)項(xiàng)目?!?/p>

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